Kreatywna zabawka daje dziecku miejsce na własny pomysł. Pluszak może dziś prowadzić statek, jutro pracować w sklepie, a pojutrze odwiedzić miasto z kartonu. Nie potrzebujecie gotowego scenariusza na cały dzień. Wystarczy początek, który dziecko zechce zmienić lub rozwinąć.
Przygotujcie maskotkę, kilka kartek i kredki. Poniższe propozycje sprawdzą się we wspólnej zabawie dorosłego z dzieckiem; dostosujcie ich trudność do zainteresowań i umiejętności. Przy każdym pomyśle znajdziesz opcjonalny początek rozmowy z AIOMY. Można też zrealizować całą zabawę bez włączania elektroniki.
1. Mapa krainy z trzema przystankami
Narysujcie drogę między trzema miejscami: domem bohatera, niezwykłym mostem i celem wyprawy. Dziecko nadaje im nazwy i decyduje, jak pluszak dostanie się z jednego punktu do drugiego. Młodszemu dziecku zaproponuj wybór między dwiema trasami. Starsze może dorysować skrót i opowiedzieć, dlaczego bohater go wybiera.
Początek rozmowy: „Opowiedz krótki początek historii o pluszaku, który szuka mostu z liści. Zatrzymaj opowieść przed przejściem przez most”. Dalszy ciąg wymyśla dziecko. Nie musicie odtwarzać odpowiedzi słowo w słowo.
2. Teatr z jednym rekwizytem
Wybierzcie przedmiot, który może zagrać kilka ról: pustą rolkę po papierze, pudełko lub kartkę. W pierwszej scenie pudełko jest domem, w drugiej statkiem, a w trzeciej kioskiem. Pluszak zostaje bohaterem, a dziecko wybiera, co wydarzy się przy każdej zmianie.
Początek rozmowy: „Podaj pomysł na krótką scenę z pluszakiem i kartonowym statkiem”. Potem wyłączcie urządzenie i odegrajcie scenę po swojemu. Fioletowa Vivi pasuje do takiej zabawy jako postać w domowym teatrze; jej kolor nie narzuca roli ani charakteru bohatera.

3. Sklep z niezwykłymi rzeczami
Na kartkach narysujcie przedmioty, których nie ma w zwykłym sklepie: parasol dla mrówki, buty dla smoka albo kieszonkową tęczę. Dziecko zostaje sprzedawcą i wyjaśnia pluszakowi, do czego służy każda rzecz. Zamieńcie się rolami, żeby obie osoby mogły zadawać pytania.
Początek rozmowy: „Wymyśl jedną zabawną rzecz, którą można sprzedawać w sklepie dla bajkowych zwierząt”. Jeśli propozycja jest zbyt trudna, wybierzcie własną. Dla dziecka, które lubi liczyć, można dodać papierowe żetony i proste ceny, bez zamieniania zabawy w sprawdzian.
4. Ta sama historia, dwa zakończenia
Zacznij od zdania: „Pluszak znalazł pod drzwiami kopertę bez imienia”. Wspólnie wymyślcie, co jest w środku, a potem zaproponujcie dwa różne finały. W jednym koperta prowadzi na przyjęcie, w drugim zawiera mapę. Dziecko może narysować oba zakończenia i zdecydować, które chce odegrać.
Początek rozmowy: „Opowiedz trzy zdania o znalezionej kopercie, bez zakończenia”. To prośba o punkt wyjścia, a nie wymóg uzyskania identycznej odpowiedzi za każdym razem. Gdy AI dopowie finał, możecie go po prostu zmienić.
5. Detektyw od kształtów
Wybierzcie trzy przedmioty z otoczenia i opiszcie je bez podawania nazwy: okrągłe, miękkie, duże, małe. Druga osoba zgaduje, o czym mowa. Potem pluszak dostaje własną sprawę do rozwiązania, na przykład poszukiwanie trójkątnej flagi w narysowanym mieście.
Początek rozmowy: „Zadaj jedną prostą zagadkę o kształcie i poczekaj na odpowiedź”. Sprawdź ją przed użyciem z dzieckiem. Podobny pomysł znajdziesz w historii Minto i jego pracowni wzorów.
6. Wyprawa do świata jednego koloru
Niech dziecko wybierze kolor i narysuje trzy rzeczy, które bohater spotka w swojej krainie. Zielona może być rzeka, fioletowy rower, a pomarańczowy księżyc. W tej opowieści nie musicie trzymać się prawdziwych barw przedmiotów. Dopiero później możecie porównać wymyślony świat z tym za oknem.
Początek rozmowy: „Wymyśl nazwę krainy, w której wszystkie domy są niebieskie”. Starsze dziecko może zaproponować również zasadę tego świata, na przykład to, że każdy dom ma inną liczbę drzwi.
7. Książeczka z własnym bohaterem
Złóżcie kartkę na pół. Na pierwszej stronie narysujcie pluszaka i wymyślcie tytuł. W środku znajdą się dwa najważniejsze wydarzenia, a z tyłu zakończenie. Dorosły może zapisać zdania podyktowane przez dziecko. Nie poprawiaj każdego szczegółu — książeczka ma zachować jego własny pomysł.
Początek rozmowy: „Podaj trzy krótkie propozycje tytułu opowieści o papierowym oceanie”. Możecie wybrać jedną, połączyć dwie lub wymyślić czwartą. Po zakończeniu odłóżcie urządzenie i przeczytajcie swoją książeczkę pluszakowi.
Jak włączyć pluszaka AI do tych zabaw?
AIOMY jest przeznaczone dla dzieci od ukończonych 4 lat. Pierwsze uruchomienie wykonuje dorosły w TUYA Smart, z użyciem Wi-Fi 2,4 GHz. Rozmowy wymagają internetu. Ustawcie język polski i odpowiednią głośność, a potem zacznijcie od jednej krótkiej prośby. Szczegóły znajdziesz w instrukcji uruchomienia zabawki.
Odpowiedzi mogą się różnić i zawierać błędy. Wspólnie wybierajcie to, co pasuje do Waszej historii, i nie podawajcie danych osobistych. Nie ma potrzeby ciągłego rozmawiania z urządzeniem: po usłyszeniu pomysłu możecie rysować, budować i odgrywać sceny samodzielnie.
Jeśli wybierasz dopiero bohatera takich opowieści, obejrzyj pluszaki dostępne w AIOMY. Różnice między rodzajami reakcji i rozmową AI wyjaśnia poradnik o działaniu zabawek interaktywnych.
